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enumerazione D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (d2d1.h)

Descrive come una destinazione di rendering è remota e se deve essere compatibile con GDI. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.

Sintassi

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
Valore: 0x00000000
La destinazione di rendering tenta di usare la comunicazione remota del flusso di comando Direct3D e usa la comunicazione remota bitmap se la comunicazione remota del flusso ha esito negativo. La destinazione di rendering non è compatibile con GDI.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
Valore: 0x00000001
La destinazione di rendering esegue il rendering del contenuto in locale e la invia al client dei servizi terminal come bitmap.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
Valore: 0x00000002
La destinazione di rendering può essere usata in modo efficiente con GDI.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1.h

Vedi anche

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES