METODO ID2D1RenderTarget::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES*,ID2D1Bitmap**) (d2d1.h)
Crea un ID2D1BitmapBrush dalla bitmap specificata.
Sintassi
HRESULT CreateBitmap(
D2D1_SIZE_U size,
const void *srcData,
UINT32 pitch,
const D2D1_BITMAP_PROPERTIES *bitmapProperties,
ID2D1Bitmap **bitmap
);
Parametri
size
Tipo: [in] D2D1_SIZE_U
Dimensioni della bitmap da creare, in pixel.
srcData
Tipo: [in] const void*
Puntatore alla posizione di memoria dei dati dell'immagine o NULL per creare una bitmap non inizializzata.
pitch
Tipo: [in] UINT32
Numero di byte di ogni riga di analisi, uguale a (la larghezza dell'immagine in pixel × il numero di byte per pixel) + riempimento della memoria. Se srcData è NULL, questo valore viene ignorato. (Si noti che il passo è anche chiamato stride.)
bitmapProperties
Tipo: [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES*
Formato pixel e punti per pollice (DPI) della bitmap da creare.
bitmap
Tipo: [out] ID2D1Bitmap*
Contenuto bitmap del nuovo pennello.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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