Metodo ID2D1RenderTarget::FillMesh (d2d1.h)
Disegna l'interno della mesh specificata.
Sintassi
void FillMesh(
[in] ID2D1Mesh *mesh,
[in] ID2D1Brush *brush
);
Parametri
[in] mesh
Tipo: ID2D1Mesh*
Mesh da disegnare.
[in] brush
Tipo: ID2D1Brush*
Pennello usato per disegnare la rete.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
La modalità antialias corrente della destinazione di rendering deve essere D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED quando Viene chiamato FillMesh . Per modificare la modalità antialias della destinazione di rendering, usare il metodo SetAntialiasMode .
FillMesh non prevede un ordine di avvolgimento specifico per i triangoli nell'ID2D1Mesh; funzionerà sia in senso orario che in senso antiorario.
Questo metodo non restituisce un codice di errore se ha esito negativo. Per determinare se un'operazione di disegno (ad esempio FillMesh) non è riuscita, controllare il risultato restituito dai metodi ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |