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Metodo ID2D1RenderTarget::FillMesh (d2d1.h)

Disegna l'interno della mesh specificata.

Sintassi

void FillMesh(
  [in] ID2D1Mesh  *mesh,
  [in] ID2D1Brush *brush
);

Parametri

[in] mesh

Tipo: ID2D1Mesh*

Mesh da disegnare.

[in] brush

Tipo: ID2D1Brush*

Pennello usato per disegnare la rete.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

La modalità antialias corrente della destinazione di rendering deve essere D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED quando Viene chiamato FillMesh . Per modificare la modalità antialias della destinazione di rendering, usare il metodo SetAntialiasMode .

FillMesh non prevede un ordine di avvolgimento specifico per i triangoli nell'ID2D1Mesh; funzionerà sia in senso orario che in senso antiorario.

Questo metodo non restituisce un codice di errore se ha esito negativo. Per determinare se un'operazione di disegno (ad esempio FillMesh) non è riuscita, controllare il risultato restituito dai metodi ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED

ID2D1RenderTarget

SetAntialiasMode