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Interfaccia ID2D1DrawingStateBlock (d2d1.h)

Rappresenta lo stato di disegno di una destinazione di rendering: la modalità antialiasing, la trasformazione, i tag e le opzioni di rendering del testo.

Ereditarietà

L'interfaccia ID2D1DrawingStateBlock eredita da ID2D1Resource. ID2D1DrawingStateBlock include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID2D1DrawingStateBlock include questi metodi.

 
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription

Recupera la modalità antialiasing, la trasformazione e la parte dei tag dello stato di disegno.
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams

Recupera la configurazione di rendering del testo dello stato del disegno.
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

Specifica la parte antialiasing, trasformazione e tag dello stato di disegno. (overload 1/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

Specifica la parte antialiasing, trasformazione e tag dello stato di disegno. (overload 2/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams

Specifica la configurazione di rendering del testo dello stato del disegno.

Commenti

Creazione di oggetti ID2D1DrawingStateBlock

Per creare un ID2D1DrawingStateBlock, usare il metodo ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock .

Un blocco di stato di disegno è una risorsa indipendente dal dispositivo; è possibile crearlo una volta e conservarlo per la vita dell'applicazione. Per altre informazioni sulle risorse, vedere Panoramica delle risorse.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h

Vedi anche

ID2D1Resource