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Metodo ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)

Imposta la quantità massima di memoria delle trame Direct2D accumula prima di eliminare le cache delle immagini e le allocazioni di trame memorizzate nella cache.

Sintassi

UINT64 GetMaximumTextureMemory();

Valore restituito

Tipo: UINT64

Quantità massima di memoria della trama in byte.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1Device