Interfaccia ID2D1Device (d2d1_1.h)
Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme.
Ereditarietà
L'interfaccia ID2D1Device eredita da ID2D1Resource. ID2D1Device include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID2D1Device include questi metodi.
ID2D1Device::ClearResources Cancella tutte le risorse di rendering usate da Direct2D. |
ID2D1Device::CreateDeviceContext Crea un nuovo contesto di dispositivo da un dispositivo Direct2D. |
ID2D1Device::CreatePrintControl Crea un oggetto ID2D1PrintControl che converte le primitive Direct2D archiviate in ID2D1CommandList in una rappresentazione di pagina fissa. Il sottos system di stampa utilizza quindi le primitive. (overload 2/2) |
ID2D1Device::CreatePrintControl Crea un oggetto ID2D1PrintControl che converte le primitive Direct2D archiviate in ID2D1CommandList in una rappresentazione di pagina fissa. Il sottos system di stampa utilizza quindi le primitive. (overload 1/2) |
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory Imposta la quantità massima di memoria delle trame Direct2D accumula prima di eliminare le cache delle immagini e le allocazioni di trame memorizzate nella cache. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory Imposta la quantità massima di memoria delle trame Direct2D accumula prima di eliminare le cache delle immagini e le allocazioni di trame memorizzate nella cache. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |