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Metodo ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)

Imposta la quantità massima di memoria trama Direct2D accumula prima di eliminare le cache delle immagini e le allocazioni di trame memorizzate nella cache.

Sintassi

void SetMaximumTextureMemory(
  UINT64 maximumInBytes
);

Parametri

maximumInBytes

Tipo: UINT64

Nuova memoria della trama massima in byte.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Nota Direct2D può superare la memoria massima di trama impostata con questo metodo per un singolo frame, se necessario per eseguire il rendering del frame.
 

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1Device