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struttura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 (d2d1_1.h)

Descrive lo stato di disegno di un contesto di dispositivo.

Sintassi

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND     primitiveBlend;
  D2D1_UNIT_MODE           unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;

Members

antialiasMode

Tipo: D2D1_ANTIALIAS_MODE

Modalità di antialiasing per le successive operazioni di disegno non di testo.

textAntialiasMode

Tipo: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

Modalità di antialiasing per le successive operazioni di disegno di testo e glifi.

tag1

Tipo: D2D1_TAG

Etichetta per le operazioni di disegno successive.

tag2

Tipo: D2D1_TAG

Etichetta per le operazioni di disegno successive.

transform

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F

Trasformazione da applicare alle operazioni di disegno successive.

primitiveBlend

Tipo: D2D1_PRIMITIVE_BLEND

Modalità blend per il contesto di dispositivo da applicare alle operazioni di disegno successive.

unitMode

Tipo: D2D1_UNIT_MODE

D2D1_UNIT_MODE

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1_1.h

Vedi anche

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState