enumerazione D3D10_BLEND (d3d10.h)
Opzioni blend. Un'opzione blend identifica l'origine dati e un'operazione di pre-fusione facoltativa.
Sintassi
typedef enum D3D10_BLEND {
D3D10_BLEND_ZERO = 1,
D3D10_BLEND_ONE = 2,
D3D10_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D10_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;
Costanti
D3D10_BLEND_ZERO Valore: 1 L'origine dati è il colore nero (0, 0, 0, 0). Nessuna operazione di pre-fusione. |
D3D10_BLEND_ONE Valore: 2 L'origine dati è il colore bianco (1, 1, 1, 1). Nessuna operazione di pre-fusione. |
D3D10_BLEND_SRC_COLOR Valore: 3 L'origine dati è dati di colore (RGB) da un pixel shader. Nessuna operazione di pre-fusione. |
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR Valore: 4 L'origine dati è dati di colore (RGB) da un pixel shader. L'operazione di pre-fusione inverte i dati generando 1 - RGB. |
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA Valore: 5 L'origine dati è dati alfa (A) da un pixel shader. Nessuna operazione di pre-fusione. |
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA Valore: 6 L'origine dati è dati alfa (A) da un pixel shader. L'operazione di pre-fusione inverte i dati, generando 1 - A. |
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA Valore: 7 L'origine dati è dati alfa da un oggetto rendertarget. Nessuna operazione di pre-fusione. |
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA Valore: 8 L'origine dati è dati alfa da un oggetto rendertarget. L'operazione di pre-fusione inverte i dati, generando 1 - A. |
D3D10_BLEND_DEST_COLOR Valore: 9 L'origine dati è dati di colore da un oggetto rendertarget. Nessuna operazione di pre-fusione. |
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR Valore: 10 L'origine dati è dati di colore da un oggetto rendertarget. L'operazione di pre-fusione inverte i dati generando 1 - RGB. |
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT Valore: 11 L'origine dati è dati alfa di un pixel shader. L'operazione di pre-fusione blocca i dati su 1 o meno. |
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR Valore: 14 L'origine dati è il set di fattori di fusione con ID3D10Device::OMSetBlendState. Nessuna operazione di pre-fusione. |
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR Valore: 15 L'origine dati è il set di fattori di fusione con ID3D10Device::OMSetBlendState. L'operazione di pre-fusione inverte il fattore di fusione, generando 1 - blend_factor. |
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR Valore: 16 Le origini dati sono entrambi i dati a colori restituiti da un pixel shader. Non esiste alcuna operazione di pre-fusione. Queste opzioni supportano la fusione dei colori a doppia origine. |
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR Valore: 17 Le origini dati sono entrambi i dati a colori restituiti da un pixel shader. L'operazione di pre-fusione inverte i dati generando 1 - RGB. Queste opzioni supportano la fusione dei colori a doppia origine. |
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA Valore: 18 Le origini dati sono dati alfa restituiti da un pixel shader. Non esiste alcuna operazione di pre-fusione. Queste opzioni supportano la fusione dei colori a doppia origine. |
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA Valore: 19 Le origini dati sono dati alfa restituiti da un pixel shader. L'operazione di pre-fusione inverte i dati, generando 1 - A. Queste opzioni supportano la fusione dei colori a doppia origine. |
Commenti
Le operazioni Blend vengono specificate in una descrizione della fusione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |