Enumerazione Direct3D 10 core
Questa sezione contiene informazioni sulle enumerazioni di base seguenti:
Enumerazione | Descrizione |
---|---|
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG | Flag facoltativi che controllano cosa accade quando i dati vengono recuperati chiamando ID3D10Asynchronous::GetData. |
D3D10_BLEND | Opzioni di blend. |
D3D10_BLEND_OP | Fusione di operazioni tra i pixel di origine e di destinazione. |
D3D10_CLEAR_FLAG | Specifica le parti dello stencil di profondità da cancellare. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE | Maschere di scrittura dei colori. |
D3D10_COMPARISON_FUNC | Funzioni di confronto. |
D3D10_COUNTER | Tipi di contatori delle prestazioni. |
D3D10_COUNTER_TYPE | Tipo di dati di un contatore. |
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG | Flag di creazione del dispositivo. |
D3D10_CULL_MODE | Modalità di ull rasterizer. |
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK | Determina quale parte dello stencil di profondità è scrivibile. |
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES | Usato nelle chiamate di funzione ID3D10StateBlock Interface . |
D3D10_DRIVER_TYPE | Tipo di driver di dispositivo. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 | Versione dell'accelerazione hardware. |
D3D10_FILL_MODE | Modalità di riempimento rasterizzatore. |
D3D10_FILTER | Tipi di filtri del sampler. |
D3D10_FILTER_TYPE | Tipi di filtri di campionamento della trama. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT | Quali risorse sono supportate per un determinato formato e un determinato dispositivo. Vedere ID3D10Device::CheckFormatSupport. |
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION | Tipi di dati di input. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY | Categorie di messaggi di debug. |
D3D10_MESSAGE_ID | ID univoco del messaggio di debug. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY | Gravità di un messaggio di debug. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY | Tipi di topologia primitiva o il modo in cui sono disposti i dati di una primitiva. |
D3D10_QUERY | Tipi di query. |
D3D10_QUERY_MISC_FLAG | Flag che descrivono il comportamento di query varie. |
D3D10_RAISE_FLAG | Flag che indicano come gestire gli errori interni del driver. |
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE | I tipi di componente di registrazione, in genere usati in D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC. |
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE | Tipo restituito di una risorsa. Vedere D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC. |
D3D10_STENCIL_OP | Operazioni Stencil. |
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE | Azioni da eseguire quando una coordinata della trama è esterna ai limiti di una trama. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE | I diversi volti di una trama del cubo. |
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