Condividi tramite


Enumerazione Direct3D 10 core

Questa sezione contiene informazioni sulle enumerazioni di base seguenti:

Enumerazione Descrizione
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG Flag facoltativi che controllano cosa accade quando i dati vengono recuperati chiamando ID3D10Asynchronous::GetData.
D3D10_BLEND Opzioni di blend.
D3D10_BLEND_OP Fusione di operazioni tra i pixel di origine e di destinazione.
D3D10_CLEAR_FLAG Specifica le parti dello stencil di profondità da cancellare.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE Maschere di scrittura dei colori.
D3D10_COMPARISON_FUNC Funzioni di confronto.
D3D10_COUNTER Tipi di contatori delle prestazioni.
D3D10_COUNTER_TYPE Tipo di dati di un contatore.
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG Flag di creazione del dispositivo.
D3D10_CULL_MODE Modalità di ull rasterizer.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK Determina quale parte dello stencil di profondità è scrivibile.
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES Usato nelle chiamate di funzione ID3D10StateBlock Interface .
D3D10_DRIVER_TYPE Tipo di driver di dispositivo.
D3D10_FEATURE_LEVEL1 Versione dell'accelerazione hardware.
D3D10_FILL_MODE Modalità di riempimento rasterizzatore.
D3D10_FILTER Tipi di filtri del sampler.
D3D10_FILTER_TYPE Tipi di filtri di campionamento della trama.
D3D10_FORMAT_SUPPORT Quali risorse sono supportate per un determinato formato e un determinato dispositivo. Vedere ID3D10Device::CheckFormatSupport.
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION Tipi di dati di input.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Categorie di messaggi di debug.
D3D10_MESSAGE_ID ID univoco del messaggio di debug.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Gravità di un messaggio di debug.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Tipi di topologia primitiva o il modo in cui sono disposti i dati di una primitiva.
D3D10_QUERY Tipi di query.
D3D10_QUERY_MISC_FLAG Flag che descrivono il comportamento di query varie.
D3D10_RAISE_FLAG Flag che indicano come gestire gli errori interni del driver.
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE I tipi di componente di registrazione, in genere usati in D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE Tipo restituito di una risorsa. Vedere D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
D3D10_STENCIL_OP Operazioni Stencil.
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE Azioni da eseguire quando una coordinata della trama è esterna ai limiti di una trama.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE I diversi volti di una trama del cubo.

 

Informazioni di riferimento principali