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Interfaccia ID3D10ShaderResourceView (d3d10.h)

Un'interfaccia shader-resource-view specifica le sottorisorse a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse dello shader includono un buffer costante, un buffer di trama, una trama o un campionatore.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D10ShaderResourceView eredita da ID3D10View. ID3D10ShaderResourceView include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D10ShaderResourceView include questi metodi.

 
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc

Ottenere la descrizione della visualizzazione risorse dello shader. (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc)

Commenti

Per creare una visualizzazione delle risorse shader, chiamare ID3D10Device::CreateShaderResourceView.

Quando si associa una risorsa a una fase shader, è necessaria una visualizzazione delle risorse shader; l'associazione si verifica chiamando ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources o ID3D10Device::P SSetShaderResources.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h (include D3D10Shader.h)

Vedi anche

ID3D10View

Interfacce delle risorse