Nota
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Un'interfaccia shader-resource-view specifica le sottorisorse a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse dello shader includono un buffer costante, un buffer di trama, una trama o un campionatore.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10ShaderResourceView eredita da ID3D10View. ID3D10ShaderResourceView include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D10ShaderResourceView include questi metodi.
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc Ottenere la descrizione della visualizzazione risorse dello shader. (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc) |
Commenti
Per creare una visualizzazione delle risorse shader, chiamare ID3D10Device::CreateShaderResourceView.
Quando si associa una risorsa a una fase shader, è necessaria una visualizzazione delle risorse shader; l'associazione si verifica chiamando ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources o ID3D10Device::P SSetShaderResources.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h (include D3D10Shader.h) |