Metodo ID3D10Device::CreateShaderResourceView (d3d10.h)
Creare una visualizzazione shader-resource per l'accesso ai dati in una risorsa.
Sintassi
HRESULT CreateShaderResourceView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppSRView
);
Parametri
[in] pResource
Tipo: ID3D10Resource*
Puntatore alla risorsa che fungerà da input a uno shader. Questa risorsa deve essere stata creata con il flag di D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE .
[in] pDesc
Tipo: const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC*
Puntatore a una descrizione dello shader-resource-view (vedere D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC). Impostare questo parametro su NULL per creare una visualizzazione che accede all'intera risorsa (usando il formato con cui è stata creata la risorsa).
[out] ppSRView
Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Indirizzo di un puntatore a un ID3D10ShaderResourceView. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input (il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input passano la convalida).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Una risorsa è costituita da una o più sottoresource, una vista identifica quali sottoresource consentono alla pipeline di accedere. Inoltre, ogni risorsa è associata alla pipeline usando una visualizzazione. Una visualizzazione shader-resource è progettata per associare qualsiasi risorsa buffer o trama alle fasi shader usando i metodi API seguenti: VSSetShaderResources, GSSetShaderResources e PSSetShaderResources.
Poiché una visualizzazione è completamente tipizzata, ciò significa che le risorse senza tipo diventano completamente digitate quando associate alla pipeline.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |