struttura D3D10_TEX2DMS_DSV (d3d10.h)
Specifica la sottoresource da una trama 2D multicampionata accessibile a una visualizzazione a stencil di profondità.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;
Members
UnusedField_NothingToDefine
Tipo: UINT
Non utilizzato.
Commenti
Poiché una trama 2D multicampionata contiene una singola sottotextura, non c'è nulla da specificare; questo membro inutilizzato è incluso in modo che questa struttura venga compilata in C.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |