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struttura D3D10_TEX2DMS_DSV (d3d10.h)

Specifica la sottoresource da una trama 2D multicampionata accessibile a una visualizzazione a stencil di profondità.

Sintassi

typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;

Members

UnusedField_NothingToDefine

Tipo: UINT

Non utilizzato.

Commenti

Poiché una trama 2D multicampionata contiene una singola sottotextura, non c'è nulla da specificare; questo membro inutilizzato è incluso in modo che questa struttura venga compilata in C.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse