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D3D10_TEX2DMS_SRV struttura (d3d10.h)

Specifica le sottoresource da una trama 2D multicampionata da usare in una visualizzazione shader-resource.

Sintassi

typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;

Members

UnusedField_NothingToDefine

Tipo: UINT

Intero di qualsiasi valore. Vedere la sezione Osservazioni.

Commenti

Poiché una trama 2D multicampionata contiene una singola sottoresource, non esiste effettivamente nulla da specificare in D3D10_TEX2DMS_RTV. Di conseguenza, UnusedField_NothingToDefine è incluso in modo che questa struttura venga compilata in C.

Requisiti

   
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse