Interfaccia ID3D10ShaderResourceView1 (d3d10_1.h)
Un'interfaccia shader-resource-view specifica le sottorisorse a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse dello shader includono un buffer costante, un buffer di trama, una trama o un campionatore.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10ShaderResourceView1 eredita da ID3D10ShaderResourceView. ID3D10ShaderResourceView1 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D10ShaderResourceView1 include questi metodi.
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1 Ottenere la descrizione della visualizzazione risorse dello shader. (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1) |
Commenti
Per creare una visualizzazione delle risorse shader, chiamare ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1.
Quando si associa una risorsa a una fase shader, è necessaria una visualizzazione delle risorse shader; l'associazione si verifica chiamando ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources o ID3D10Device::P SSetShaderResources.
Questo metodo richiede Windows Vista Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10_1.h (include D3D10Shader.h) |