struttura D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d10sdklayers.h)

Consente o nega determinati tipi di messaggi per passare attraverso un filtro.

Sintassi

typedef struct D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
  UINT                   NumCategories;
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
  UINT                   NumSeverities;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
  UINT                   NumIDs;
  D3D10_MESSAGE_ID       *pIDList;
} D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;

Members

NumCategories

Tipo: UINT

Numero di categorie di messaggi da consentire o negare.

pCategoryList

Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY*

Matrice di categorie di messaggi da consentire o negare. La matrice deve avere almeno membri NumCategories (vedere D3D10_MESSAGE_CATEGORY).

NumSeverities

Tipo: UINT

Numero di livelli di gravità dei messaggi da consentire o negare.

pSeverityList

Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY*

Matrice di livelli di gravità dei messaggi per consentire o negare. La matrice deve avere almeno membri NumSeverities (vedere D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

NumIDs

Tipo: UINT

Numero di ID messaggio da consentire o negare.

pIDList

Tipo: D3D10_MESSAGE_ID*

Matrice di ID messaggio da consentire o negare. La matrice deve avere almeno membri NumIDs (vedere D3D10_MESSAGE_ID).

Commenti

D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC viene utilizzato per definire l'elenco elementi consentiti e l'elenco di rifiuto nella struttura D3D10_INFO_QUEUE_FILTER .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10sdklayers.h (include D3D10.h)

Vedi anche

Strutture principali