struttura D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d10sdklayers.h)
Consente o nega determinati tipi di messaggi per passare attraverso un filtro.
Sintassi
typedef struct D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
UINT NumCategories;
D3D10_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
UINT NumSeverities;
D3D10_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
UINT NumIDs;
D3D10_MESSAGE_ID *pIDList;
} D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;
Members
NumCategories
Tipo: UINT
Numero di categorie di messaggi da consentire o negare.
pCategoryList
Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY*
Matrice di categorie di messaggi da consentire o negare. La matrice deve avere almeno membri NumCategories (vedere D3D10_MESSAGE_CATEGORY).
NumSeverities
Tipo: UINT
Numero di livelli di gravità dei messaggi da consentire o negare.
pSeverityList
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY*
Matrice di livelli di gravità dei messaggi per consentire o negare. La matrice deve avere almeno membri NumSeverities (vedere D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
NumIDs
Tipo: UINT
Numero di ID messaggio da consentire o negare.
pIDList
Tipo: D3D10_MESSAGE_ID*
Matrice di ID messaggio da consentire o negare. La matrice deve avere almeno membri NumIDs (vedere D3D10_MESSAGE_ID).
Commenti
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC viene utilizzato per definire l'elenco elementi consentiti e l'elenco di rifiuto nella struttura D3D10_INFO_QUEUE_FILTER .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10sdklayers.h (include D3D10.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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