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enumerazione D3D11_DEPTH_WRITE_MASK (d3d11.h)

Identificare la parte di un buffer di profondità-stencil per la scrittura di dati di profondità.

Sintassi

typedef enum D3D11_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

Costanti

 
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
Valore: 0
Disattivare le scritture nel buffer di profondità-stencil.
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
Valore: 1
Attivare le scritture nel buffer di profondità-stencil.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Enumerazioni principali