Enumerazioni di base di Direct3D 11
Questa sezione contiene informazioni sulle enumerazioni principali.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG |
Flag facoltativi che controllano il comportamento di ID3D11DeviceContext::GetData. |
D3D11_BLEND |
Fattori di fusione, che modulano i valori per il pixel shader e la destinazione di rendering. |
D3D11_BLEND_OP |
Operazione di fusione RGB o alfa. |
D3D11_CLEAR_FLAG |
Specifica le parti dello stencil di profondità da cancellare. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE |
Identificare i componenti di ogni pixel di una destinazione di rendering scrivibili durante la fusione. |
D3D11_COMPARISON_FUNC |
Opzioni di confronto. |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE |
Identifica se la rasterizzazione conservativa è attivata o disattivata. |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER |
Specifica se l'hardware e il driver supportano la rasterizzazione conservativa e a quale livello di livello. |
D3D11_CONTEXT_TYPE |
Specifica il contesto in cui si verifica una query. |
D3D11_COPY_FLAGS |
Nota: Questa enumerazione è supportata dal runtime direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive.
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D3D11_COUNTER |
Opzioni per i contatori delle prestazioni. |
D3D11_COUNTER_TYPE |
Tipo di dati di un contatore delle prestazioni. |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG |
Descrive i parametri usati per creare un dispositivo. |
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG |
Descrive i flag usati per creare un oggetto stato del contesto di dispositivo (ID3DDeviceContextState) con il metodo ID3D11Device1::CreateDeviceContextState . |
D3D11_CULL_MODE |
Indica che i triangoli rivolti verso una particolare direzione non vengono disegnati. |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK |
Identificare la parte di un buffer depth-stencil per la scrittura di dati di profondità. |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE |
Opzioni del contesto di dispositivo. |
D3D11_FEATURE |
Opzioni di funzionalità direct3D 11. |
D3D11_FENCE_FLAG |
Specifica le opzioni di isolamento. |
D3D11_FILL_MODE |
Determina la modalità di riempimento da utilizzare durante il rendering dei triangoli. |
D3D11_FILTER |
Opzioni di filtro durante il campionamento delle trame. |
D3D11_FILTER_TYPE |
Tipi di filtri dell'ingrandimento o del campionatore di minificazione. |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE |
Specifica il tipo di riduzione del filtro del campionatore. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT |
Quali risorse sono supportate per un determinato formato e un determinato dispositivo (vedere ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 |
Opzioni di supporto delle risorse non ordinate per una risorsa dello shader di calcolo (vedere ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION |
Tipo di dati contenuti in uno slot di input. |
D3D11_LOGIC_OP |
Nota: Questa enumerazione è supportata dal runtime direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive.
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D3D11_PRIMITIVE |
Indica come la pipeline interpreta le primitive di input geometry o hull shader. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Come la pipeline interpreta i dati dei vertici associati alla fase dell'assembler di input. Questi valori di topologia primitiva determinano come viene eseguito il rendering dei dati dei vertici sullo schermo. |
D3D11_QUERY |
Tipi di query. |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG |
Flag che descrivono il comportamento di query varie. |
D3D11_RAISE_FLAG |
Opzioni per la generazione di un errore a un'eccezione non continuabile. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS |
Descrive il livello di supporto per la memorizzazione nella cache dello shader nel driver di grafica corrente. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
Nota: Questa enumerazione è supportata dal runtime direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive.
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D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER |
Definisce costanti che specificano il livello di supporto per le risorse condivise nel driver di grafica corrente. |
D3D11_STENCIL_OP |
Operazioni degli stencil che possono essere eseguite durante il test depth-stencil. |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE |
Identificare una tecnica per la risoluzione delle coordinate di trama esterne ai limiti di una trama. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE |
I diversi volti di una trama del cubo. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER |
Indica il livello a cui sono supportate le risorse affiancate. |