enumerazione D3D11_DSV_FLAG (d3d11.h)
Opzioni di visualizzazione depth-stencil.
Sintassi
typedef enum D3D11_DSV_FLAG {
D3D11_DSV_READ_ONLY_DEPTH = 0x1L,
D3D11_DSV_READ_ONLY_STENCIL = 0x2L
} ;
Costanti
D3D11_DSV_READ_ONLY_DEPTH Valore: 0x1L Indica che i valori di profondità sono di sola lettura. |
D3D11_DSV_READ_ONLY_STENCIL Valore: 0x2L Indica che i valori degli stencil sono di sola lettura. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata da D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC.
La limitazione di un buffer depth-stencil all'accesso in sola lettura consente l'associazione simultanea di più visualizzazioni depth-stencil alla pipeline, poiché non è possibile avere conflitti di lettura/scrittura tra visualizzazioni separate.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11.h |