Condividi tramite


struttura D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d11.h)

Specifica le sottorisorse di una trama accessibili da una visualizzazione depth-stencil.

Sintassi

typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  UINT                Flags;
  union {
    D3D11_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Members

Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato dei dati delle risorse (vedere DXGI_FORMAT). Vedere le osservazioni per i formati consentiti.

ViewDimension

Tipo: D3D11_DSV_DIMENSION

Tipo di risorsa (vedere D3D11_DSV_DIMENSION). Specifica come verrà eseguito l'accesso a una risorsa depth-stencil; il valore viene archiviato nell'unione in questa struttura.

Flags

Tipo: UINT

Valore che descrive se la trama è di sola lettura. Passare 0 per specificare che non è di sola lettura; in caso contrario, passare uno dei membri del D3D11_DSV_FLAG tipo enumerato.

Texture1D

Tipo: D3D11_TEX1D_DSV

Specifica una sottorisorsa trama 1D (vedere D3D11_TEX1D_DSV).

Texture1DArray

Tipo: D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

Specifica una matrice di sottorisorse di trame 1D (vedere D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV).

Texture2D

Tipo: D3D11_TEX2D_DSV

Specifica una sottorisorsa trama 2D (vedere D3D11_TEX2D_DSV).

Texture2DArray

Tipo: D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

Specifica una matrice di sottorisorse di trame 2D (vedere D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV).

Texture2DMS

Tipo: D3D11_TEX2DMS_DSV

Specifica una trama 2D multicampionata (vedere D3D11_TEX2DMS_DSV).

Texture2DMSArray

Tipo: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Specifica una matrice di trame 2D multicampionato (vedere D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV).

Commenti

Questi sono formati validi per una visualizzazione depth-stencil:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Una visualizzazione depth-stencil non può usare un formato senza tipi. Se il formato scelto è DXGI_FORMAT_UNKNOWN, viene usato il formato della risorsa padre.

È necessaria una descrizione depth-stencil-view quando si chiama ID3D11Device::CreateDepthStencilView.

Requisiti

   
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse