Condividi tramite


enumerazione D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)

Nota Questa enumerazione è supportata dal runtime direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive.
 
Valori che specificano i livelli di precisione minimi nelle fasi dello shader.

Sintassi

typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

Costanti

 
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
Valore: 0x1
Il livello di precisione minimo è a 10 bit.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
Valore: 0x2
Il livello di precisione minimo è a 16 bit.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Enumerazioni principali

D3D11_FEATURE

D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT