enumerazione D3D11_TILED_RESOURCES_TIER (d3d11.h)
Indica il livello a cui sono supportate le risorse riquadri.
Sintassi
typedef enum D3D11_TILED_RESOURCES_TIER {
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3
} ;
Costanti
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED Valore: 0 Le risorse riquadri non sono supportate. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 Valore: 1 sono supportate Tier_1 risorse riquadri. Il dispositivo supporta chiamate a CreateTexture2D e così via con il flag di D3D11_RESOURCE_MISC_TILED . Il dispositivo supporta chiamate a CreateBuffer con il flag di D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL . Se si accede ai riquadri (lettura o scrittura) con mapping NULL, si ottiene un comportamento non definito, che include device-removed. Le app possono eseguire il mapping di tutti i riquadri a un singolo riquadro "predefinito" per evitare questa condizione. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 Valore: 2 sono supportate Tier_2 risorse riquadri. Superset di funzionalità di Tier_1, che include questo supporto aggiuntivo:
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D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 Valore: 3 sono supportate Tier_3 risorse riquadri. Superset di funzionalità di Tier_2, il livello 3 è essenzialmente livello 2, ma con il supporto aggiuntivo di Texture3D per le risorse riquadri. |
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione | d3d11.h |