Metodo ID3D11DeviceContext::GSGetShader (d3d11.h)
Ottenere lo shader geometry attualmente impostato nel dispositivo.
Sintassi
void GSGetShader(
[out] ID3D11GeometryShader **ppGeometryShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
Parametri
[out] ppGeometryShader
Tipo: ID3D11GeometryShader**
Indirizzo di un puntatore a uno shader geometry (vedere ID3D11GeometryShader) da restituire dal metodo .
[out, optional] ppClassInstances
Tipo: ID3D11ClassInstance**
Puntatore a una matrice di interfacce dell'istanza di classe (vedere ID3D11ClassInstance).
[in, out, optional] pNumClassInstances
Tipo: UINT*
Numero di elementi dell'istanza di classe nella matrice.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |