Metodo ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState (d3d11.h)
Ottiene lo stato depth-stencil della fase di unione dell'output.
Sintassi
void OMGetDepthStencilState(
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
[out, optional] UINT *pStencilRef
);
Parametri
[out, optional] ppDepthStencilState
Tipo: ID3D11DepthStencilState**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia di stato depth-stencil (vedere ID3D11DepthStencilState) da compilare con informazioni dal dispositivo.
[out, optional] pStencilRef
Tipo: UINT*
Puntatore al valore di riferimento dello stencil usato nel test depth-stencil.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Windows Phone 8: questa API è supportata.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |