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Metodo ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState (d3d11.h)

Ottiene lo stato depth-stencil della fase di unione dell'output.

Sintassi

void OMGetDepthStencilState(
  [out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
  [out, optional] UINT                    *pStencilRef
);

Parametri

[out, optional] ppDepthStencilState

Tipo: ID3D11DepthStencilState**

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia di stato depth-stencil (vedere ID3D11DepthStencilState) da compilare con informazioni dal dispositivo.

[out, optional] pStencilRef

Tipo: UINT*

Puntatore al valore di riferimento dello stencil usato nel test depth-stencil.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Windows Phone 8: questa API è supportata.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext