Metodo ID3D11DeviceContext::P SGetSamplers (d3d11.h)
Ottenere una matrice di stati di sampler dalla fase della pipeline di pixel shader.
Sintassi
void PSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indicizzare in una matrice in base zero per iniziare a ottenere esempi da (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Numero di esempi da ottenere da un contesto del dispositivo. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di sampler disponibili (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppSamplers
Tipo: ID3D11SamplerState**
Matrice di puntatori dell'interfaccia di esempior-state (vedere ID3D11SamplerState) da restituire dal dispositivo.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |