Interfaccia ID3D11Counter (d3d11.h)
Questa interfaccia incapsula i metodi per misurare le prestazioni della GPU.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11Counter eredita da ID3D11Asynchronous. ID3D11Counter include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11Counter include questi metodi.
ID3D11Counter::GetDesc Ottenere una descrizione del contatore. (ID3D11Counter.GetDesc) |
Commenti
È possibile creare un contatore con ID3D11Device::CreateCounter.
Si tratta di una classe derivata di ID3D11Asynchronous.
I dati del contatore vengono raccolti eseguendo un comando ID3D11DeviceContext:: Begin, emettendo alcuni comandi grafici, emettendo un comando ID3D11DeviceContext ::End e quindi chiamando ID3D11DeviceContext::GetData per ottenere dati su ciò che è successo tra le chiamate Begin e End. I dati restituiti da GetData saranno diversi a seconda del tipo di contatore. La chiamata a Fine causa la precisione dei dati restituiti da GetData fino all'ultima chiamata alla fine.
I contatori sono più adatti per la profilatura.
Per un elenco dei tipi di contatori delle prestazioni, vedere D3D11_COUNTER.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |