D3D11_BUFFER_RTV struttura (d3d11.h)

Specifica gli elementi in una risorsa buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D11_BUFFER_RTV {
  union {
    UINT FirstElement;
    UINT ElementOffset;
  };
  union {
    UINT NumElements;
    UINT ElementWidth;
  };
} D3D11_BUFFER_RTV;

Members

FirstElement

Tipo: UINT

Numero di byte tra l'inizio del buffer e il primo elemento da accedere.

ElementOffset

Tipo: UINT

Offset del primo elemento nella visualizzazione a cui accedere, rispetto all'elemento 0.

NumElements

Tipo: UINT

Numero totale di elementi nella visualizzazione.

ElementWidth

Tipo: UINT

Larghezza di ogni elemento (in byte). Ciò può essere determinato dal formato archiviato nella descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering.

Commenti

Una visualizzazione di destinazione di rendering è un membro di una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Creare una visualizzazione di destinazione di rendering chiamando ID3D11Device::CreateRenderTargetView.

Requisiti

   
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse