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struttura D3D11_BUFFEREX_SRV (d3d11.h)

Descrive gli elementi di una risorsa buffer non elaborata da usare in una visualizzazione shader-resource.

Sintassi

typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

Members

FirstElement

Tipo: UINT

Indice del primo elemento a cui accedere dalla vista.

NumElements

Tipo: UINT

Numero di elementi nella risorsa.

Flags

Tipo: UINT

Valore tipizzato D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG che identifica le opzioni di visualizzazione per il buffer. Attualmente, l'unica opzione consiste nell'identificare una visualizzazione non elaborata del buffer. Per altre info sulla visualizzazione non elaborata dei buffer, vedi Visualizzazioni non elaborate dei buffer.

Commenti

Questa struttura viene utilizzata da D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC per creare una visualizzazione non elaborata di un buffer.

Requisiti

   
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse