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struttura D3D11_TEX2D_RTV (d3d11.h)

Specifica la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;

Members

MipSlice

Tipo: UINT

Indice del livello mipmap da usare la sezione mip.

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Requisiti

   
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse