enumerazione D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG (d3d11_1.h)
Descrive i flag usati per creare un oggetto stato del contesto del dispositivo (ID3DDeviceContextState) con il metodo ID3D11Device1::CreateDeviceContextState .
Sintassi
typedef enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG {
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 0x1
} ;
Costanti
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED Valore: 0x1 Questo flag viene usato se l'applicazione chiamerà solo metodi di interfacce Direct3D 11 e Direct3D 10 da un singolo thread. Per impostazione predefinita, Direct3D 11 e Direct3D 10 sono thread-safe. Usando questo flag è possibile aumentare le prestazioni. Tuttavia, se si usa questo flag e i metodi delle chiamate dell'applicazione da più thread, il comportamento non definito potrebbe risultare. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [solo app desktop] |
Intestazione | d3d11_1.h |