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struttura D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 (d3d11_3.h)

Descrive le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;

Members

MipSlice

Indice del livello mipmap da usare la sezione mip.

FirstArraySlice

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.

ArraySize

Numero di trame nella matrice da usare nella visualizzazione di destinazione di rendering, a partire da FirstArraySlice.

PlaneSlice

Indice (numero di sezione del piano) del piano da usare in una matrice di trame.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

Strutture delle risorse