enumerazione D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE (d3d11sdklayers.h)
Indica i tipi di risorsa da tenere traccia.
Sintassi
typedef enum D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE {
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE = 0,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY = 1,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY = 2,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY = 3,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY = 4,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY = 5,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV = 6,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL = 7
} ;
Costanti
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE Valore: 0 Non viene rilevato alcun tipo di risorsa. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY Valore: 1 Tenere traccia della memoria del dispositivo creata con flag di associazione UAV (Unordered Access View). |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY Valore: 2 Tenere traccia della memoria del dispositivo creata senza flag di associazione UAV. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY Valore: 3 Tenere traccia di tutta la memoria del dispositivo. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY Valore: 4 Tenere traccia di tutti gli shader che usano la memoria condivisa del gruppo. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY Valore: 5 Tenere traccia di tutta la memoria del dispositivo, ad eccezione della memoria del dispositivo creata senza flag di associazione UAV. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV Valore: 6 Tenere traccia di tutta la memoria del dispositivo, ad eccezione della memoria del dispositivo creata con flag di associazione UAV. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL Valore: 7 Tenere traccia di tutta la memoria nel dispositivo. |
Commenti
Il metodo ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType o ID3D11RefDefaultTrackingOptions::SetTrackingOptions tiene traccia di un tipo specifico di risorsa.
Nota Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [solo app desktop] |
Intestazione | d3d11sdklayers.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per