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Metodo ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType (d3d11sdklayers.h)

Imposta le opzioni di rilevamento delle condizioni di gara predefinite del rasterizer di riferimento per i tipi di risorse specificati.

Sintassi

HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
  [in] UINT ResourceTypeFlags,
  [in] UINT Options
);

Parametri

[in] ResourceTypeFlags

Valore D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE tipizzato che specifica il tipo di risorsa da tenere traccia.

[in] Options

Combinazione di flag D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS tipizzato combinati usando un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante identifica le opzioni di rilevamento. Se è presente un flag, l'opzione di rilevamento rappresentata dal flag è impostata su "on", in caso contrario, l'opzione di rilevamento è impostata su "disattivata".

Valore restituito

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.

Commenti

Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h
Libreria D3DCompiler.lib

Vedi anche

ID3D11TracingDevice