Interfaccia ID3D11ShaderReflectionVariable (d3d11shader.h)
Questa interfaccia shader-reflection fornisce l'accesso a una variabile.
Metodi
L'interfaccia ID3D11ShaderReflectionVariable include questi metodi.
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer Questo metodo restituisce il buffer dell'ID3D11ShaderReflectionVariable. |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc Ottenere una descrizione della variabile shader. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot Ottiene lo slot di interfaccia corrispondente per una variabile che rappresenta un puntatore dell'interfaccia. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType Ottenere un tipo di variabile shader. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType) |
Commenti
Per ottenere un'interfaccia shader-reflection-variable, chiamare un metodo come ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName. Non si tratta di un'interfaccia COM, quindi non è necessario preoccuparsi dei conteggi dei riferimenti o rilasciare l'interfaccia al termine dell'operazione.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |