Condividi tramite


enumerazione D3D12_FILL_MODE (d3d12.h)

Specifica la modalità di riempimento da usare durante il rendering dei triangoli.

Sintassi

typedef enum D3D12_FILL_MODE {
  D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
  D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} ;

Costanti

 
D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME
Valore: 2
Disegnare linee che collegano i vertici. I vertici adiacenti non vengono disegnati.
D3D12_FILL_MODE_SOLID
Valore: 3
Riempire i triangoli formati dai vertici. I vertici adiacenti non vengono disegnati.

Commenti

La modalità riempimento viene specificata in una struttura di D3D12_RASTERIZER_DESC .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

CD3DX12_RASTERIZER_DESC

Enumerazioni principali