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struttura CD3DX12_RASTERIZER_DESC

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_RASTERIZER_DESC.

Sintassi

struct CD3DX12_RASTERIZER_DESC  : public D3D12_RASTERIZER_DESC{
   CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
   explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC& o);
   explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster);
   ~CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
   operator const D3D12_RASTERIZER_DESC&() const;
};

Membri

CD3DX12_RASTERIZER_DESC()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_RASTERIZER_DESC.

explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC& o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_RASTERIZER_DESC, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_RASTERIZER_DESC .

CD3DX12_RASTERIZER_DESC esplicito (CD3DX12_DEFAULT)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_RASTERIZER_DESC, inizializzata con parametri predefiniti.

        FillMode = D3D12_FILL_MODE_SOLID;  
        CullMode = D3D12_CULL_MODE_BACK;  
        FrontCounterClockwise = FALSE;  
        DepthBias = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS;  
        DepthBiasClamp = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP;  
        SlopeScaledDepthBias = D3D12_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS;  
        DepthClipEnable = TRUE;  
        MultisampleEnable = FALSE;  
        AntialiasedLineEnable = FALSE;  
        ForcedSampleCount = 0;  
        ConservativeRaster = D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF;  

explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONedizione StandardRVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_RASTERIZER_DESC, inizializzando i parametri seguenti:

D3D12_FILL_MODE fillMode

D3D12_CULL_MODE cullMode

BOOL frontCounterClockwise

Profondità INTBias

FLOAT depthBiasClamp

Float slopeScaledDepthBias

BOOL depthClipEnable

BOOL multisampleEnable

BOOL antialiasedLineEnable

UINT forcedSampleCount

D3D12_CONedizione StandardRVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservatoreRaster

~CD3DX12_RASTERIZER_DESC()

Elimina definitivamente un'istanza di un CD3DX12_RASTERIZER_DESC.

operator const D3D12_RASTERIZER_DESC&() const

Definisce l'operatore &pass-by-reference per il tipo di struttura padre.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

D3D12_RASTERIZER_DESC

Strutture helper per D3D12