struttura CD3DX12_RASTERIZER_DESC
Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_RASTERIZER_DESC.
Sintassi
struct CD3DX12_RASTERIZER_DESC : public D3D12_RASTERIZER_DESC{
CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC& o);
explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster);
~CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
operator const D3D12_RASTERIZER_DESC&() const;
};
Membri
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CD3DX12_RASTERIZER_DESC()
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Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_RASTERIZER_DESC.
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explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC& o)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_RASTERIZER_DESC, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_RASTERIZER_DESC .
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CD3DX12_RASTERIZER_DESC esplicito (CD3DX12_DEFAULT)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_RASTERIZER_DESC, inizializzata con parametri predefiniti.
FillMode = D3D12_FILL_MODE_SOLID; CullMode = D3D12_CULL_MODE_BACK; FrontCounterClockwise = FALSE; DepthBias = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS; DepthBiasClamp = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP; SlopeScaledDepthBias = D3D12_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS; DepthClipEnable = TRUE; MultisampleEnable = FALSE; AntialiasedLineEnable = FALSE; ForcedSampleCount = 0; ConservativeRaster = D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF;
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explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONedizione StandardRVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_RASTERIZER_DESC, inizializzando i parametri seguenti:
BOOL frontCounterClockwise
Profondità INTBias
FLOAT depthBiasClamp
Float slopeScaledDepthBias
BOOL depthClipEnable
BOOL multisampleEnable
BOOL antialiasedLineEnable
UINT forcedSampleCount
D3D12_CONedizione StandardRVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservatoreRaster
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~CD3DX12_RASTERIZER_DESC()
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Elimina definitivamente un'istanza di un CD3DX12_RASTERIZER_DESC.
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operator const D3D12_RASTERIZER_DESC&() const
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Definisce l'operatore &pass-by-reference per il tipo di struttura padre.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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