struttura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS (d3d12.h)

Descrive l'accesso alle risorse richieste da un'applicazione all'uscita da un passaggio di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS        Resolve;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

Members

Type

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Tipo di accesso richiesto.

Resolve

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Appropriato quando Type è D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Descrizione della risorsa in cui risolvere il problema.

PreserveLocal

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Rendering