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D3D12_SUBRESOURCE_DATA struttura (d3d12.h)

Descrive i dati di sottoresource.

Sintassi

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
  const void *pData;
  LONG_PTR   RowPitch;
  LONG_PTR   SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;

Members

pData

Puntatore a un blocco di memoria che contiene i dati di sottoresource.

RowPitch

Il passo delle righe, o la larghezza o le dimensioni fisiche, in byte, dei dati di sottoresource.

SlicePitch

Il passo di profondità, o la larghezza o le dimensioni fisiche, in byte, dei dati di sottoresource.

Commenti

Questa struttura viene usata da una serie di funzioni helper, vedere Strutture e funzioni helper per D3D12.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali