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D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC struttura (d3d12.h)

Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di accesso non ordinata.

Sintassi

typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D12_BUFFER_UAV        Buffer;
    D3D12_TEX1D_UAV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_UAV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_UAV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_UAV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_UAV         Texture3D;
  };
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

Members

Format

Valore DXGI_FORMAT tipizzato che specifica il formato di visualizzazione.

ViewDimension

Valore D3D12_UAV_DIMENSION tipizzato che specifica il tipo di risorsa della visualizzazione. Questo tipo specifica come verrà eseguito l'accesso alla risorsa. Questo membro determina anche quali _UAV usare nell'unione seguente.

Buffer

Struttura D3D12_BUFFER_UAV che specifica gli elementi del buffer a cui è possibile accedere.

Texture1D

Struttura D3D12_TEX1D_UAV che specifica le sottoresource in una trama 1D a cui è possibile accedere.

Texture1DArray

Struttura D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV che specifica le sottoresource in una matrice di trame 1D a cui è possibile accedere.

Texture2D

Struttura D3D12_TEX2D_UAV che specifica le sottoresource in una trama 2D a cui è possibile accedere.

Texture2DArray

Struttura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV che specifica le sottoresource in una matrice di trame 2D a cui è possibile accedere.

Texture2DMS

Texture2DMSArray

Texture3D

Struttura D3D12_TEX3D_UAV che specifica le sottoresource in una trama 3D a cui è possibile accedere.

Commenti

Passare una descrizione di visualizzazione non ordinata in ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView per creare una visualizzazione.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali