D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV struttura (d3d12.h)
Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate.
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;
MipSlice
Indice della sezione mipmap.
FirstArraySlice
Indice in base zero della prima sezione della matrice a cui accedere.
ArraySize
Numero di sezioni nella matrice.
PlaneSlice
Indice (numero di sezione piano) del piano da usare in una matrice di trame.
Usare questa struttura con una struttura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 2D.
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |