Metodo ID3D12FunctionReflection::GetVariableByName (d3d12shader.h)
Ottiene una variabile in base al nome.
Sintassi
ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Puntatore a una stringa contenente il nome della variabile.
Valore restituito
Tipo: ID3D12ShaderReflectionVariable*
Restituisce un'interfaccia ID3D12ShaderReflectionVariable .
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12shader.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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