Metodo ID3D12FunctionReflection::GetVariableByName (d3d12shader.h)

Ottiene una variabile in base al nome.

Sintassi

ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Puntatore a una stringa contenente il nome della variabile.

Valore restituito

Tipo: ID3D12ShaderReflectionVariable*

Restituisce un'interfaccia ID3D12ShaderReflectionVariable .

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12shader.h

Vedi anche

ID3D12FunctionReflection