enumerazione D3D_TESSELLATOR_DOMAIN (d3dcommon.h)
Opzioni di dominio per i dati di tessellator.
Sintassi
typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;
Costanti
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED Valore: 0 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE Valore: 1 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI Valore: 2 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD Valore: 3 |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED Il tipo di dati non è definito. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE Dati isoline. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI Dati del triangolo. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD Dati quad. |
Commenti
Il dominio dati definisce il tipo di dati. Questa enumerazione viene usata da D3D11_SHADER_DESC.
L'enumerazione D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN è il tipo definito nel file di intestazione D3D11Shader.h come enumerazione D3D_TESSELLATOR_DOMAIN , che è completamente definito nel file di intestazione D3DCommon.h.
typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;
Requisiti
Intestazione | d3dcommon.h |