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enumerazione D3D_TESSELLATOR_DOMAIN (d3dcommon.h)

Opzioni di dominio per i dati di tessellator.

Sintassi

typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;

Costanti

 
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
Valore: 0
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
Valore: 1
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
Valore: 2
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
Valore: 3
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
Il tipo di dati non è definito.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
Dati isoline.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
Dati del triangolo.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
Dati quad.

Commenti

Il dominio dati definisce il tipo di dati. Questa enumerazione viene usata da D3D11_SHADER_DESC.

L'enumerazione D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN è il tipo definito nel file di intestazione D3D11Shader.h come enumerazione D3D_TESSELLATOR_DOMAIN , che è completamente definito nel file di intestazione D3DCommon.h.


typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;

Requisiti

   
Intestazione d3dcommon.h

Vedi anche

Enumerazioni shader