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enumerazione D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING (d3dcommon.h)

Opzioni di partizionamento.

Sintassi

typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;

Costanti

 
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED
Valore: 0
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER
Valore: 1
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2
Valore: 2
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD
Valore: 3
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
Valore: 4
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED
Il tipo di partizionamento non è definito.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER
Partizione solo con numeri interi.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2
Partizionamento con solo potenza di due numeri.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD
Partizione con un numero frazionaria dispari.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
Partizionare con un numero frazionaria pari.

Commenti

Durante la suddivisione a mosaico, l'opzione di partizione consente di determinare come l'algoritmo sceglie il valore di partizione successivo; questa enumerazione viene utilizzata da D3D11_SHADER_DESC.

L'enumerazione D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING è un tipo definito nel file di intestazione D3D11Shader.h come enumerazione D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING, definita completamente nel file di intestazione D3DCommon.h.


typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3dcommon.h

Vedi anche

Enumerazioni shader