Metodo GraphicsPath::AddBeziers(constPoint*,INT) (gdipluspath.h)

Il metodo GraphicsPath::AddBeziers aggiunge una sequenza di spline di Bézier connesse alla figura corrente di questo percorso.

Sintassi

Status AddBeziers(
  [in] const Point *points,
  [in] INT         count
);

Parametri

[in] points

Tipo: const PointF*

Puntatore a una matrice di punti iniziali, punti finali e punti di controllo per le spline connesse. La prima spline viene costruita dal primo punto al quarto punto della matrice e usa il secondo e il terzo punto come punti di controllo. Ogni spline successiva nella sequenza richiede esattamente tre punti: il punto finale della spline precedente viene usato come punto iniziale, i due punti successivi nella sequenza sono punti di controllo e il terzo punto è il punto finale.

[in] count

Tipo: INT

Intero che specifica il numero di elementi nella matrice di punti .

Valore restituito

Tipo: Stato

Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, che è un elemento dell'enumerazione Status .

Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows XP, Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows 2000 Server [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione gdipluspath.h (include Gdiplus.h)
Libreria Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

Vedi anche

Metodi AddBezier

Metodi AddBeziers

Metodi AddCurve

Bézier Splines

Ritaglio con un'area

Costruzione e creazione di percorsi

Creazione di una sfumatura di percorso

Disegno di Bézier Splines

GraphicsPath

Percorsi

Pointf