Condividi tramite


struttura SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE (winnt.h)

La struttura SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE definisce una voce di controllo di accesso (ACE) per un elenco di controllo di accesso di sistema (SACL). ACE può controllare l'accesso a un oggetto o a oggetti secondari, ad esempio set di proprietà o proprietà. Ace contiene un set di diritti di accesso, un GUID che identifica il tipo di oggetto o sottooggetto e un IDENTIFICATORe di sicurezza (SID) che identifica il trustee per il quale il sistema controlla l'accesso. La voce ACE contiene anche un GUID e un insieme di flag che controllano l'ereditarietà della voce ACE da parte degli oggetti figlio.

Quando viene chiamata la funzione AuthzAccessCheck , ogni struttura SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE contenuta nell'elenco DACL di una struttura SECURITY_DESCRIPTOR passata tramite un puntatore alla funzione AuthzAccessCheck richiama una chiamata alla funzione AuthzAccessCheckCallback definita dall'applicazione, in cui viene passato un puntatore alla struttura SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE trovato nel parametro pAce .

Sintassi

typedef struct _SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE {
  ACE_HEADER  Header;
  ACCESS_MASK Mask;
  DWORD       Flags;
  GUID        ObjectType;
  GUID        InheritedObjectType;
  DWORD       SidStart;
} SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE, *PSYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE;

Members

Header

ACE_HEADER struttura che specifica le dimensioni e il tipo di ACE. Contiene flag che controllano l'ereditarietà dell'ace dagli oggetti figlio. La struttura contiene anche flag che indicano se ace controlla i tentativi di accesso riusciti, i tentativi di accesso non riusciti o entrambi. Il membro AceType della struttura ACE_HEADER deve essere impostato su SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE_TYPE e il membro AceSize deve essere impostato sul numero totale di byte allocati per la struttura SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE .

Mask

Un ACCESS_MASK che specifica i diritti di accesso controllati dal sistema per i tentativi di accesso da parte del trustee.

Flags

Set di flag di bit che indicano se i membri ObjectType e InheritedObjectType contengono GUID. Questo membro può essere una combinazione dei valori seguenti. Impostare tutti i bit non definiti su zero.

Valore Significato
ACE_OBJECT_TYPE_PRESENT
Il membro ObjectType contiene un GUID.
ACE_INHERITED_OBJECT_TYPE_PRESENT
Il membro InheritedObjectType contiene un GUID.

ObjectType

Struttura GUID che identifica un set di proprietà, una proprietà, un diritto esteso o un tipo di oggetto figlio.

Questo membro è valido solo se il bit ACE_OBJECT_TYPE_PRESENT è impostato nel membro Flags . In caso contrario, ObjectType viene ignorato.

Lo scopo di questo GUID dipende dai diritti di accesso specificati nel membro Mask .

Questo membro può essere uno dei valori seguenti.

Valore Significato
ADS_RIGHT_DS_READ_PROP e/o ADS_RIGHT_DS_WRITE_PROP
Il GUID ObjectType identifica un set di proprietà o una proprietà dell'oggetto . Ace controlla il controllo dei tentativi del trustee di leggere o scrivere la proprietà o il set di proprietà.
ADS_RIGHT_DS_CONTROL_ACCESS
Il GUID ObjectType identifica un diritto di accesso esteso.
ADS_RIGHT_DS_CREATE_CHILD
Il GUID ObjectType identifica un tipo di oggetto figlio. Ace controlla il controllo dei tentativi del trustee di creare questo tipo di oggetto figlio.
ADS_RIGHT_DS_SELF
Il GUID ObjectType identifica una scrittura convalidata.

InheritedObjectType

Struttura GUID che identifica il tipo di oggetto figlio che può ereditare l'ACE.

Questo membro è valido solo se il bit ACE_INHERITED_OBJECT_TYPE_PRESENT è impostato nel membro Flags . Se tale bit non è impostato, InheritedObjectType viene ignorato e tutti i tipi di oggetti figlio possono ereditare ace. In entrambi i casi, l'ereditarietà è controllata anche dai flag di ereditarietà nel ACE_HEADER, nonché da qualsiasi protezione contro l'ereditarietà inserita negli oggetti figlio.

SidStart

Primo DWORD del SID di un trustee. I byte rimanenti del SID vengono archiviati in memoria contigua dopo il membro SidStart . Questo SID può essere aggiunto con i dati dell'applicazione.

Commenti

Se non viene specificato né il GUID ObjectTypeInheritedObjectType , la struttura SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE ha la stessa semantica della struttura SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_ACE . In tal caso, usare la struttura SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_ACE perché è più piccola ed efficiente.

Un elenco di controllo di accesso che contiene una struttura SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE deve specificare il numero di revisione ACL_REVISION_DS nella struttura ACE_HEADER .

Quando viene creata una struttura SYSTEM_AUDIT_CALLBACK_OBJECT_ACE , è necessario allocare memoria sufficiente per contenere le strutture GUID nei membri ObjectType e InheritedObjectType , se ne esiste uno o entrambi, nonché per contenere il SID completo del trustee nel membro SidStart e la memoria contigua che lo segue.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows XP [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2003 [solo app desktop]
Intestazione winnt.h (include Windows.h)

Vedi anche

ACL

AddAuditAccessObjectAce

GUID

SID