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Metodo ID3DX11EffectPass::Apply

Impostare lo stato contenuto in un passaggio al dispositivo.

Sintassi

HRESULT Apply(
   UINT                Flags,
   ID3D11DeviceContext *pContext
);

Parametri

Flag

Tipo: UINT

Non utilizzato.

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

ID3D11DeviceContext a cui applicare il passaggio.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectPass