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Trame

Una trama archivia le informazioni sui texel. Questa sezione descrive le trame usate in Direct3D 11 e i collegamenti alla documentazione basata su attività per scenari comuni.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Introduzione alle trame in Direct3D 11
Una risorsa trama è una raccolta strutturata di dati progettata per archiviare i texel. Un texel rappresenta l'unità più piccola di una trama in cui è possibile leggere o scrivere dalla pipeline. A differenza dei buffer, le trame possono essere filtrate in base ai campionatori di trama mentre vengono lette in base alle unità shader. Il tipo di trama influisce sulla modalità di filtro della trama. Ogni texel contiene da 1 a 4 componenti, disposti in uno dei formati DXGI definiti dall'enumerazione DXGI_FORMAT.
Compressione a blocchi di trama in Direct3D 11
Il supporto della compressione a blocchi (BC) per le trame è stato esteso in Direct3D 11 per includere gli algoritmi BC6H e BC7. BC6H supporta dati di origine colori a intervalli dinamici elevati e BC7 offre una compressione di qualità superiore alla media con meno artefatti per i dati di origine RGB standard.

Procedura: Creare una trama

Procedura: Inizializzare una trama a livello di codice

Procedura: Inizializzare una trama da un file

Risorse