Risorse

Le risorse forniscono dati alla pipeline e definiscono il rendering durante la scena. Le risorse possono essere caricate dal supporto del gioco o create in modo dinamico in fase di esecuzione. In genere, le risorse includono dati di trama, dati dei vertici e dati shader. La maggior parte delle applicazioni Direct3D crea ed elimina le risorse in modo esteso per tutta la loro durata. Questa sezione descrive gli aspetti delle risorse Direct3D 11.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Introduzione a una risorsa in Direct3D 11
Questo argomento presenta risorse Direct3D, ad esempio buffer e trame.
Tipi di risorse
Questo argomento descrive i tipi di risorse di Direct3D 10, nonché i nuovi tipi in Direct3D 11, inclusi buffer strutturati e trame scrivibili e buffer.
Limiti delle risorse
Questo argomento contiene un elenco di risorse supportate da Direct3D 11 (in particolare il livello di funzionalità 11 o l'hardware 9.x).
Sottorisorse
In questo argomento vengono descritte le sottorisorse delle trame o parti di una risorsa.
Buffer
I buffer contengono dati utilizzati per descrivere la geometria, l'indicizzazione delle informazioni sulla geometria e le costanti shader. Questa sezione descrive i buffer usati in Direct3D 11 e collegamenti alla documentazione basata su attività per scenari comuni.
Trame
Questa sezione descrive le trame usate in Direct3D 11 e i collegamenti alla documentazione basata su attività per scenari comuni.
Regole sui formati a virgola mobile
Direct3D 11 supporta diverse rappresentazioni a virgola mobile. Tutti i calcoli a virgola mobile operano in un subset definito delle regole a virgola mobile a precisione singola IEEE 754 a 32 bit.
Risorse affiancate
Le risorse affiancate possono essere considerate come risorse logiche di grandi dimensioni che usano piccole quantità di memoria fisica.
Superfici visualizzabili La funzionalità superfici visualizzabili indica che i buffer presentati possono avere proprietà variabili e che possono essere presenti in qualsiasi ordine.

Guida alla programmazione per Direct3D 11