Risorse riquadri
Le risorse riquadri possono essere considerate come risorse logiche di grandi dimensioni che usano piccole quantità di memoria fisica.
Questa sezione descrive perché sono necessarie risorse riquadri e come creare e usare le risorse riquadri.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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Perché sono necessarie risorse riquadri? |
Le risorse riquadri sono necessarie in modo che la memoria GPU (Graphics Processing Unit) non venga eliminata e che l'hardware possa comprendere come filtrare tra i riquadri adiacenti. |
Creazione di risorse riquadri |
Le risorse riquadri vengono create specificando il flag di D3D11_RESOURCE_MISC_TILED quando si crea una risorsa. |
API risorsa riquadri |
Le API descritte in questa sezione funzionano con risorse e pool di riquadri riquadri. |
Accesso alla pipeline alle risorse riquadri |
Le risorse riquadri possono essere usate nelle visualizzazioni delle risorse shader (SRV), eseguire il rendering delle viste di destinazione (RTV), le viste stencil di profondità (DSV) e le viste di accesso non ordinate (UAV), nonché alcuni punti di associazione in cui le visualizzazioni non vengono usate, ad esempio le associazioni del buffer dei vertici. |
Livelli di funzionalità delle risorse riquadri |
Direct3D 11.2 espone le risorse riquadri supportate in due livelli con i valori di D3D11_TILED_RESOURCES_TIER . |