Risorse riquadri

Le risorse riquadri possono essere considerate come risorse logiche di grandi dimensioni che usano piccole quantità di memoria fisica.

Questa sezione descrive perché sono necessarie risorse riquadri e come creare e usare le risorse riquadri.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Perché sono necessarie risorse riquadri?
Le risorse riquadri sono necessarie in modo che la memoria GPU (Graphics Processing Unit) non venga eliminata e che l'hardware possa comprendere come filtrare tra i riquadri adiacenti.
Creazione di risorse riquadri
Le risorse riquadri vengono create specificando il flag di D3D11_RESOURCE_MISC_TILED quando si crea una risorsa.
API risorsa riquadri
Le API descritte in questa sezione funzionano con risorse e pool di riquadri riquadri.
Accesso alla pipeline alle risorse riquadri
Le risorse riquadri possono essere usate nelle visualizzazioni delle risorse shader (SRV), eseguire il rendering delle viste di destinazione (RTV), le viste stencil di profondità (DSV) e le viste di accesso non ordinate (UAV), nonché alcuni punti di associazione in cui le visualizzazioni non vengono usate, ad esempio le associazioni del buffer dei vertici.
Livelli di funzionalità delle risorse riquadri
Direct3D 11.2 espone le risorse riquadri supportate in due livelli con i valori di D3D11_TILED_RESOURCES_TIER .

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