D3DTS_WORLDn

Identifica le matrici di trasformazione successive che possono essere usate per unire i vertici usando la matrice corrispondente e un valore di peso di fusione (beta) specificato nel formato del vertice.

#define D3DTS_WORLDn 
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)

Commenti

Queste macro vengono fornite per facilitare la conversione di applicazioni esistenti in Direct3D 9.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3d9types.h

Vedi anche

Macro

SetTransform

D3DTS_WORLDMATRIX